Mostrando resultados 1 até 1 de 1

Tópico: Natar’s versão T4

  1. #1
    Possui mais estrelas que a seleção brasileira Avatar de Nejigor
    Registrado em
    Nov 2008
    Localização
    No submundo
    Posts
    1,522

    Padrão Natar’s versão T4

    Natar’s versão T4


    Umas das grandes novidades da versão T4 são os Natar’s, que passam a fazer parte do servidor já no primeiro dia. No mapa existe a área cinzenta que pertencem aos Natar’s, essa área fica 20 a 22 quadrados ao redor das coordenadas 0|0, sendo que na coordenada 0|0 esta a principal e maior
    aldeia Natar. Além da aldeia principal tem mais 13 aldeias na área cinzenta, denominadas WW. .
    Essas WW já começam o servidor com tropas do mesmo jeito que acontece hoje no final de um servidor quando surgem os natar’s, a diferença é que na nova versão as aldeias WW já podem ser
    conquistadas no inicio do jogo. Mesmo que as WW sejam conquistadas antes do final do servidor, os planos só serão liberados no final.


    Além das aldeias 14 aldeias na área cinzenta, os Natar’s possuem centenas de aldeias espalhadas pelo mapa do servidor, todas aldeias pequenas, (não são WW) chamadas de aldeias Natar independente e que continuam surgindo durante todo o servidor. São aldeias normais, que produzem recursos e tropas de vez enquanto, e podem ser conquistadas com o chefe ou senador. Nenhum jogador começa com uma aldeia
    na área cinzenta com exceção do MultiHunter. Porem é possível fundar uma nova aldeia na área cinzenta próximo as WW que é repleta de oásis e crop. Quando um jogador funda uma aldeia na
    área cinzenta, ele imediatamente recebe 14 ataques, um de cada WW que chegam em 7 horas na velocidade 3x. Os ataques são muito fortes e é impossível defender-los no inicio do servidor, sem
    contar que todos os ataques são com catapultar mirando em dois alvos distintos. O propósito dos ataques é expulsar os inimigos da área cinzenta, porém se o jogador que fundou a aldeia
    conseguir manter-la mesmo com os ataques, os Natar’s não irão voltar a menos que funde uma nova aldeia na área cinzenta. Parece difícil, e realmente é, o jogador deve fundar a nova aldeia na área
    cinzenta só quando tiver a certeza de que pode desenvolver a aldeia o suficiente para sobreviver aos 14 ataques de catapultas, ou do contrario irá perder uma quantia grande de recursos refazendo os colonos.

    Nota: Aldeias na área cinzenta não produzem pontos de cultura. Se decidires fundar as aldeias na área
    verde (resto do mapa), não terá problema algum com os Natar’s. Outra coisa que acho importante dizer é que um herói sortudo pode achar durante uma missão, uma arma que aumenta o poder de ataque contra os Natar’s em 20%, 25% ou 30%, ou pode comprar em um leilão utilizando a Prata.

    Fonte: Revista Travian Magazine 3ª Edição
    Última edição por Nejigor; 06-04-11 às 19:02
    " Fight Well or Die Well. "

Tópicos Similares

  1. Natar
    Por Montecchio no fórum Arquivos do Jogo
    Respostas: 8
    Última Mensagem: 13-01-11, 20:51
  2. Natar
    Por franss no fórum Arquivos do Jogo
    Respostas: 6
    Última Mensagem: 18-05-10, 19:38
  3. Natar's
    Por Felps no fórum Arquivos do Jogo
    Respostas: 20
    Última Mensagem: 24-11-08, 13:11
  4. Natar's?
    Por Val no fórum Arquivos do Jogo
    Respostas: 17
    Última Mensagem: 15-03-08, 11:02
  5. Natar
    Por Krauzer no fórum Arquivos do Jogo
    Respostas: 8
    Última Mensagem: 23-01-08, 02:24

Regras para Posts

  • Você não pode postar novos tópicos
  • Você não pode postar respostas
  • Você não pode postar anexos
  • Você não pode editar seus posts
  •