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Tópico: Herói versão T4

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    Padrão Herói versão T4

    Herói versão T4


    Diga adeus ao velho habito de escolher a melhor unidade das suas tropas para ser seu herói.

    Com o novo sistema de herói já anunciado, os seus hábitos irão mudar completamente, o jogo ganhou novas funcionalidades, novas idéias e multiplicou as possibilidades do jogadores criarem novas estratégias, tornando o herói o principal meio de combate e desenvolvimento da conta.
    Neste artigo tentarei mostrar a quem ainda não teve contato com a nova versão as modificações que envolvem o sistema de herói para que quando tiverem a oportunidade de jogar o T4, possam estar familiarizados com elas. Como já foi anunciado na nova versão os jogadores já iniciam com um herói, que permanece até o fim do Servidor e ressuscita automaticamente. Com o herói o jogo ganha varias novidades como as aventuras, Itens, Compra, venda, moeda (prata) e entre outras. Os atributos do herói também fazem parte do novo sistema de herói. Agora os atributos são: Força de combate, Bônus de Defesa, Bônus de Ataque e Recursos.

    Força de combate - substitui os atributos ataque e defesa, que agora aumentam de 80 em 80, menos para os Romanos que aumenta de 100 em 100.

    Bônus de ataque e defesa - seguem inalterados.

    Recursos - serve para aumentar a produção de recursos da aldeia em que o herói esta presente, a grande vantagem é poder escolher aumentar os recursos por igual ou um único recurso, como o cereal para uma aldeia que sofre com cereal negativo. Além desses atributos, os gauleses
    recebem +5 de velocidade para a cavalaria, e os teutões recebem 20% de bônus de pilhagem para os ataques feitos com o herói. Mas sem duvida a maior modificação é a possibilidade de equipar o herói com itens que são adquiridos durante as aventuras disponibilizadas para o herói ou comprando através dos leilões de itens. Existem vários itens, e para diversas finalidades, irei mencionar agora todos os itens disponíveis no jogo e a descrição de cada um.

    Itens da mão direita:

    Romanos:


    Punhal do Legionário (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; 3 de ataque e 3 de defesa para cada legionário.

    Espada do Legionário(nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 4 de ataque e 4 de defesa para cada legionário.

    Sabre do Legionário (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 5 de ataque e 5 de defesa para cada legionário.



    Punhal do Pretoriano (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; 3 de ataque e 3 de defesa para cada Pretoriano.

    Espada do Pretoriano (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 4 de ataque e 4 de defesa para cada Pretoriano.

    Sabre do Pretoriano (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 5 de ataque e defesa para cada Pretoriano.



    Punhal do Imperiano (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; 3 de ataque e 3de defesa para cada um Imperiano.

    Espada do Imperiano (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 4 de ataque e defesa para cada Imperiano.

    Sabre do Imperiano (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 5 de ataque e defesa para cada Imperiano.



    Punhal do Imperatoris (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; 9 de ataque e defesa para cada Imperatoris.

    Espada do Imperatoris (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 12 de ataque e defesa para cada Imperatoris.

    Sabre do Imperatoris (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 15 de ataque e defesa para cada Imperatoris.



    Lança Curta do Equites Caesaris (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; 12 de ataque e defesa para cada Caesaris.

    Lança do Equites Caesaris (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 16 de ataque e defesa para cada Caesaris.

    Lança Pesada do Equites Caesaris (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 20 de ataque e defesa para cada Caesaris.

    Gauleses:



    Lança do Falange (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; 3 de ataque e 3de defesa para cada Falange.

    Pique do Falange (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 4 de ataque e defesa para cada Falange.

    Alabarda do Falange (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 5 de ataque e defesa para cada Falange.



    Punhal do Espadachim (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; 3 de ataque e 3 de defesa para cada espadachim.

    Espada do Espadachim (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 4 de ataque e defesa para cada Espadachim.

    Sabre do Espadachim (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 5 de ataque e defesa para cada Espadachim.



    Arco Curto do Theutate (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; 6 de ataque e defesa para cada 6 Theutate.

    Arco do Theutate (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 8 de ataque e defesa para cada Theutate.

    Arco Galês do Theutate (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 10 de ataque e defesa para cada Theutate.



    Bastão do Druida (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; 6 de ataque e defesa para cada Druida.

    Cajado do Druida (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 8 de ataque e defesa para cada Druida.

    Cajado de Combate do Druida (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 10 de ataque e defesa para cada Druida.


    CONTINUA...
    Última edição por GrayFox; 14-10-11 às 09:26
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    Padrão Herói versão T4 - (2)



    Lança Curta do Haeduano (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; 9 de ataque e defesa para cada Haeduano.

    Lança do Haeduano (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 12 de ataque e defesa para cada Haeduano.

    Lança Pesada do Haeduano (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 15 de ataque e defesa para cada Haeduano.

    Teutões:



    Clava do Salteador (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; 3 de ataque e 3 de defesa para cada um Salteador.

    Maça do Salteador (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 4 de ataque e defesa para cada Salteador.

    Clava de Espinhos do Salteador (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 5 de ataque e defesa para cada Salteador.



    Lança do Lanceiro (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; 3 de ataque e 3 de defesa para cada Lanceiro.

    Espigão do Lanceiro (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 4 de ataque e defesa para cada Lanceiro.

    Alabarda do Lanceiro (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 5 de ataque e defesa para cada Lanceiro.



    Machada do Bárbaro (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; 3 de ataque e 3 de defesa para cada Bárbaro.

    Machado do Bárbaro (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 4 de ataque e defesa para cada Bárbaro.

    Machado de Guerra do Bárbaro (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 5 de ataque e defesa para cada Bárbaro.



    Pequeno Martelo da Paladino (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; seis de ataque e defesa para cada Paladino.

    Martelo do Paladino (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 8 de ataque e defesa para cada Paladino.

    Marreta do Paladino (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 10 de ataque e defesa para cada Paladino.



    Punhal do Cavaleiro Teutão (nível 1)
    +500 força de combate para o herói; 9 de ataque e defesa para cada Cavaleiro Teutão.

    Espada do Cavaleiro Teutão (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói; 12 de ataque e defesa para cada Cavaleiro Teutão.

    Sabre do Cavaleiro Teutão (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói; 15 de ataque e defesa para cada Cavaleiro Teutão.

    Itens da mão esquerda:

    Escudos:



    Escudo de Madeira (nível 1)
    +500 força de combate para o herói.

    Escudo de Ferro (nível 2)
    +1000 a força de combate para o herói.

    Escudo de Aço (nível 3)
    +1500 a força de combate para o herói.

    Cornetas:



    Pequeno Chifre Natariano (nível 1)
    20% da força de ataque contra Natars.

    Chifre Natariano (nível 2)
    25% da força de ataque contra Natars.

    Grande Chifre Natariano (nível 3)
    30% da força de ataque contra Natars.

    Sacos:



    Bolsa do ladrão (nível 1)
    Bônus de +10% em assaltos.

    Sacola do ladrão (nível 2)
    Bônus de +15% em assaltos.

    Saco do ladrão (nível 3)
    Bônus de +20% em assaltos.

    NOTA: Você também pode usar os sacos no caso de você ser gaulês ou Romano.

    Outros:



    Mapa Pequeno (nível 1)
    retorno das tropas é 30% mais rápido.

    Mapa (nível 2)
    retorno das tropas é 40% mais rápido.

    Mapa Grande (nível 3)
    retorno das tropas é 50% mais rápido.



    Bandeirola (nível 1)
    As tropas são 30% mais rápida entre próprias aldeias.

    Bandeira (nível 2)
    As tropas são 40% mais rápida entre próprias aldeias.

    Grande Bandeira (nível 3)
    As tropas são 50% mais rápida entre próprias aldeias.



    Pequeno Estandarte (nível 1)
    Tropas são 30% mais rápido entre os membros da aliança.

    Estandarte (nível 2)
    Tropas são 40% mais rápido entre os membros da aliança.

    Grande Estandarte (nível 3)
    Tropas são 50% mais rápido entre os membros da aliança.

    Elmos:



    Elmo de Consciência (nível 1)
    Experiência de 15% a mais.

    Elmo da Luz (nível 2)
    Experiência de 20% a mais.

    Elmo da Sabedoria (nível 3)
    Experiência de 25% a mais.



    Elmo da Regeneração (nível 1)
    10 HP / dia.

    Elmo da Vida (nível 2)
    15 HP / dia.

    Elmo da Cura (nível 3)
    20 HP / dia.



    Elmo do Gladiator (nível 1)
    +100 PC / dia.

    Elmo do Tribuno (nível 2)
    +400 PC / dia.

    Elmo do Consul (nível 3)
    +800 PC / dia.



    Elmo do Cavaleiro (nível 1)
    Produção na cavalaria tem uma redução de 15%.

    Elmo da Cavalaria (nível 2)
    Tempo de treino na cavalaria é reduzido em 20%.

    Elmo da Cavalaria Pesada (nível 3)
    Tempo de treino na cavalaria é reduzida em 25%.



    Elmo do Mercenário (nível 1)
    Tempo de treino no quartel é reduzido em 15%.

    Elmo do Guerreiro (nível 2)
    Tempo de treino no quartel é reduzidoem 20%.

    Elmo do Lord (nível 3)
    Tempo treino no quartel é reduzido em 25%.

    Armaduras:



    Armadura da Regeneração (nível 1)
    Saúde 10 pontos de regeneração por dia.

    Armadura da Vida (nível 2)
    15 pontos de regeneração por dia.

    Armadura da Cura (nível 3)
    20 pontos de regeneração por dia.



    Armadura de Bronze (nível 1)
    Dano reduzido em 4 pontos de vida.

    Armadura de Ferro (nível 2)
    Dano reduzido em seis pontos de vida.

    Armadura de Aço (nível 3)
    Dano reduzido em 8 pontos de vida.



    Peitoral de Bronze (nível 1)
    +500 poder de combate para o herói.

    Peitoral de Ferro (nível 2)
    +1000 poder de combate para o herói.

    Peitoral de Aço (nível 3)
    +1500 poder de combate para o herói.



    Túnica de Bronze (nível 1)
    +250 pontos de combate para o herói
    Dano reduzido em 3 pontos de vida.

    Túnica de Prata (nível 2)
    +500 pontos de combate para o herói
    Dano reduzido em 4 pontos de vida.

    Túnica de Ouro (nível 3)
    +750 pontos de combate para o herói
    Dano reduzido em 5 pontos de vida.

    Botas:



    Botas da Regeneração (nível 1)
    10 HP / dia.

    Botas da Vida (nível 2)
    15 HP / dia.

    Botas da Cura (nível 3)
    20 HP / dia.



    Botas do Mercenário (nível 1)
    Tropas mais rápidas +25% para distâncias > 20 campos.

    Botas do Guerreiro (nível 2)
    Tropas mais rápidas +50% para distâncias > 20 campos.

    Botas do Lord (nível 3)
    Tropas mais rápidas +75% para distâncias > 20 campos.



    Pequenas Esporas (nível 1)
    3 campos por hora a cavalo.

    Esporas (nível 2)
    4 campos por hora a cavalo.

    Grandes Esperoras (nível 3)
    5 campos por hora a cavalo.

    Cavalos:



    Cavalo de Trabalho (nível 1)
    14 campos por hora.

    Cavalo de Corrida (nível 2)
    17 campos por hora.

    Cavalo de Guerra (nível 3)
    20 campos por hora

    CONTINUA...
    Última edição por Nejigor; 06-04-11 às 17:52
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    Padrão Herói versão T4 (3)

    Observação:
    - A velocidade dos cavalos se aplicar ao herói, e não as tropas que o acompanham.
    - Para servidores 3x, o bônus de velocidade é o dobro.
    - Tribo Gaules: +5 campos/hora se o herói estiver a cavalo.



    Poção de Cura (nível único):
    Regenere os pontos de vida do seu herói imediatamente. O número de Poções de Cura determina quantos pontos de vida serão regenerados (máximo de 100%).



    Pergaminho (nível único):
    Tem efeito quando colocado na bagagem e proporciona uma certa quantidade de experiência.



    Balde da Vida (nível único):
    Reviva seu herói de uma vez e de forma gratuita. Se o seu herói esta vivo, você não pode pôr um Balde da Vida em sua bagagem.



    Tábula da Lei (nível único):
    Regenera a lealdade da aldeia onde está o herói em 1% para cada Tábula da Lei usada, num máximo de 125%.



    Livro da Sabedoria (nível único):
    Redefina e reorganize todos os atributos do seu herói.



    Obra de Arte (nível único):
    Se você usar a Obra de Arte, você vai ganhar tantos pontos de cultura quanto todas as suas aldeias produzem, até um máximo de 5000 pontos de cultura em um servidor com velocidade 1x (e 2500 pontos de cultura em um servidor de velocidade 3x respectivamente) por Obra de Arte usada.



    Bandagem (nível único):
    O número de baixas da batalha é reduzido imediatamente após a batalha, se elas estão na bagagem do herói. Este curativo pode curar o máximo de 25% das perdas. Curará uma quantidade de soldados igual a quantidade de curativo que o herói possui na bagagem. O tempo de cura é igual ao tempo de retorno das tropas, mas requer um mínimo de 24 horas.

    NOTA: Isso quer dizer que você precisa, por exemplo, 50 bandages para curar 25% dos 200 soldados.



    Atadura (nível único):
    O número de baixas da batalha é reduzido imediatamente após a batalha, se elas estão na bagagem do herói. Este curativo pode curar o máximo de 33% das perdas. Curará uma quantidade de soldados igual a quantidade de curativo que o herói possui na bagagem. O tempo de cura é igual ao tempo de retorno das tropas, mas requer um mínimo de 24 horas.

    NOTA: Isso quer dizer que você precisa, por exemplo, 99 ataduras para curar 33% dos 330 soldados.



    Jaula (nível único):
    Animais em oásis podem ser domados com eles e levados para a sua aldeia, onde vão ajudar na defesa. Nenhuma batalha acontece, mas os animais serão capturados Este item é empilhável.

    Pequeno FAQ sobre jaulas:

    Como posso usar jaulas?
    - Basta equipá-los para o seu herói e enviá-lo em um ataque a um oásis.

    Meu herói, juntamente com as minhas tropas lutam ao atacar um oásis com jaulas equipadas?
    - Não. Não tem luta, enquanto você tiver gaiolas equipadas para o seu herói.

    Se eu libertar os animais na minha vila, vou conseguir as gaiolas de volta?
    - Não.

    Posso roubar tropas de outros jogadores ou de aldeias desocupadas com as jaulas?
    - Não, serve apenas para os animais dos Oasis.

    E como conseguir esses itens? Como disse antes, é através de aventuras feitas com o Herói ou comprando através dos leilões...
    Vamos falar um pouco mais das aventuras então.

    Pra quem leu o anuncio sobre o novo sistema de heróis no fórum, já sabe o que são as aventuras, então pretendo apenas colocar aqui algumas informações que não estão lá. Como a sequência dos itens que você pode ganhar durante as aventuras. Na verdade não existe uma sequência definida, mas os prêmios vêm de acordo com o desenvolvimento do jogo. Exemplo, você não ganha um machado para o bárbaro nível 3 nas primeiras semanas, isso só acontece depois de
    alguns meses, acredito que mais de 2 meses de servidor. Mas com algumas semanas já é possível encontrar o machado para o bárbaro nível 1. Também não significa que você irá receber todas as armas fazendo as aventuras, é possível que você nunca ganhe uma espada do Cavaleiro Teutão, ou um capacete que da 200 pontos de cultura por dia , ou a Lança dos Caesaris que aumenta em +12 o ataque e a defesa dos Equites Caesaris. Mas é bem provável que você encontre isso e muito
    mais nos Leilões, pois milhares de jogadores recebem itens que não são da sua tribo, ou são repetidos, e os colocam a venda nos leilões.
    O que você precisa saber é que nas primeiras aventuras os prêmios serão
    básicos, como experiência, recursos, curativos, pomadas, jaulas, cavalo, e até
    algumas tropas, começando pelas tropas de reconhecimentos até a cavalaria mais forte. Quando o numero de aventuras passarem a ser apenas uma por dia, as armas começam a surgir com mais
    freqüência, incluindo os itens mais raros como a Obra de Arte . Uma dica, nunca envie seu herói para uma aventura de nível difícil quando ele estiver com poucos pontos de vida, é provável que ele morra e não receba nenhum premio. No mais as aventuras de nível normal tiram poucos pontos de vida, como de 1 a 6 pontos em média.

    Agora você deve estar curioso para saber como funciona os Leilões.

    Será que são simples ou complexos? Será que tem muitos itens ou é difícil achar o que estou procurando? Os itens no leilões são baratos ou muito caro? Quanto tempo dura um leilão, e se eu
    quiser desistir da compra ou venda? Então, você também tem muitas dúvidas? Eu tentarei responder essas dúvidas e ajudá-lo para quando se defrontar com essas situações. Primeiro, o sistema de leilões é simples, apesar de ser ago novo abre uma grande porta para as estratégias dos jogadores
    e alianças, fornecendo inúmeras armas e possibilidades. Não me refiro só ao poder de ataque e defesa das armas, mas sim a diferença que elas podem fazer na mão do jogador ou aliança certa.
    Dentro do menu do Herói que foi adicionado na versão 4 tem a Aba “Ações” que onde ocorre as ações dos leilões. Dentro das ações tem 3 telas, uma com a lista de itens que você pode comprar, outra com os itens que você tem e pode colocar a venda, e outra com os itens que você já comprou ou esta
    comprando. Na tela dos itens que você pode comprar, tem uma lista de todos os itens colocados
    a venda, a quantidade de lances que foi dado pelo item, o valor do último lance, e quanto tempo falta para acabar o leilão do item.
    Para comprar o item você precisa ter prata suficiente para dar um lance maior que o atual, caso acabe o tempo e ninguém deu um lance maior que o seu, o item é seu. O leilão dura 7 horas no
    speed. Você pode acompanhar os itens que você deu o lance e ver se alguém deu mais por ele e retomar o item com um lance maior que o último. Se for você esta vendendo um item, pode
    acompanhá-lo e ver quanto estão dando por ele. É comum não ter muitos lances nas primeiras horas, mas costumam a aumentar muito nos últimos minutos. Se você acha que tem poucos itens no
    leilão este totalmente enganado, o leilão é muito movimentado. A todo tempo jogadores fazem aventuras e recebem itens que vão imediatamente para a venda por jogadores que não querem aquele item, que já tem um igual, que é de outra tribo, que quer vender para juntar prata e etc., acredite, são muitos itens a venda nos leilões, é praticamente possível achar todos os itens na hora que quiser. O único empecilho é ter prata suficiente para comprar todos. Mas também não precisa ficar triste, existe vários modos de adquirir prata, você pode ganhar durante as aventuras, vendendo alguns itens que você não quer ou até mesmo trocando ouro por prata. Em geral os itens nos leões são baratos, só ficam caros quando para itens mais raros e difíceis de encontrar onde as ofertas dos jogadores são mais generosas na esperança de levar um bom premio pra casa. Não tem como desistir da compra depois de dar a oferta, mas pode diminuir o valor ofertado até o mínimo disponível. Nem pode desistir de vender um item a menos que ninguém tenha dado um lance ainda.
    Acostume-se com os leilões, pois você vai querer passar horas analisando os itens e fazendo ofertas. .
    No momento eu compartilho uma conta da versão Beta com outros dois membros do fórum, e nosso herói esta equipado com um Cavalo, Um Machado do Bárbaro que da +500 de força ao herói e
    3 de ataque e defesa a todos os bárbaros, uma bolsa com +10% de bônus de pilhagem alem dos 20% do herói, um capacete que da 200 pontos de cultura por dia, Uma armadura de nível 2 que
    reduz os pontos de vida sofridos pelo herói, e uma bota que aumenta em 50% a velocidade das minhas tropas após 20 quadrados. Sendo que ainda tenho no estoque uma bota de regeneração, para
    usar quando meu herói perde pontos de vida, uma corneta dos natarianos que me da 20% a mais de ataque contra aldeias dos natarianos, um capacete que reduz em 15% a produção de tropas no quartel
    e outro que reduz em 15% a produção na cavalaria que posso usar-los a qualquer momento. Será que isso não me força criar estratégias para a minha conta no servidor? Sim, essa é a função dos itens, dar mais oportunidades de realizar novas estratégias e surpreender o adversário.

    Font: Revista Travian Magazine 3º Edição
    Última edição por Nejigor; 15-06-11 às 20:06
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