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Início do Servidor
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Criando uma Aliança
Se você está lendo este tutorial, provavelmente está pensando em criar uma aliança, ou já a possui. Criar uma aliança no início do servidor envolve certos fatores que devem ser analisados. Falaremos sobre duas das várias maneiras de se iniciar uma aliança.
Começar com Amigos
Tenha uma lista de candidatos que você providenciou antes de o servidor começar. Sua aliança pode despontar nas estatísticas convidando esses membros para fazer parte dela. Quanto mais membros você tem, mais recursos pode receber para ampliar a embaixada, o que facilita o seu próprio desenvolvimento. Amigos também facilitam a sua escolha na hora de distribuir os poderes e cargos. Planejar uma aliança pode ser uma dura tarefa, mas se bem feita, pode significar sucesso ao longo do servidor.
Entretanto, é impossível prever com absoluta certeza como seus amigos vão se sair durante esse servidor, e se a sua aliança não irá se tornar uma grupo de farms em poucas semanas. Problema esse que pode afetar quase qualquer jogador.
Começar sem Amigos
Preparação avançada pode nem sempre ser possível. Nem todo mundo tem sua teia de contatos boa o suficiente antes do início. Comece o jogo ofensivamente, para impor determinado respeito aos demais jogadores. Fique ligado no Top 10 de Assaltantes e Atacantes, e tente algumas conversações. Formar amizades pode ser de grande ajuda tanto para recrutar como para fins diplomáticos, como veremos logo.
Lembre-se sempre dos quadrantes. Em um servidor normal, a distância entre eles pode chegar, às vezes, a 60h. Defender jogadores à essa distância pode ser problemático futuramente. Detenha-se à sua área ou a jogadores que pretendem se deslocar até ela com uma segunda vila. Quando tiver uma lista de jogadores interessados e que se encaixam no perfil exposto acima, cria e embaixada, a aliança, e envie os convites. Não esqueça de avisar os convidados por IGM.
Como você não conhece bem os jogadores envolvidos na criação da aliança, é preciso ter cuidado. A confiança deles deve ser conquistada aos poucos e, por algum tempo, você pode precisar administrar sozinho a sua equipe, até que possa escolher sem riscos os jogadores adequados para assumir posições de poder.
Se você não é o jogador mais experiente, nem o mais sábio, peça ajuda para um dos mais inteligentes. É importante manter a empolgação e o espírito de equipe, ou alguns podem ficar entediados e sair. É preciso também aprender a trabalhar como um time, coordenar defesas e criar uma cadeia de comando, uma hierarquia, como citado abaixo. Sem essa hierarquia, é difícil conseguir algo.
Poderes / Cargos
Distribuir os poderes cria uma estrutura de comando necessária para governar uma aliança. A ideia básica é escolher jogadores que se responsabilizem por diferentes áreas de comando: Coordenador de Ataque, Defesa, e Sitters são só um alguns deles. Como escolher esses jogadores?
Você pode convidar os membros à se candidatarem aos cargos, dando razões para serem os escolhidos, ou selecionar silenciosamente os que achar adequados sem influência alguma. Tenha em mente que os rejeitados podem não concordar com as suas decisões, desencadeando um sério processo de desmembramento. Mass-Messaging (mensagens para toda a aliança, com a destinatário "[ally]"), não é sempre a melhor solução. Alguns membros só querem poderes para se vangloriar deles e abusar dos privilégios. Por exemplo, um Coordenador de Defesa "interesseiro" pode só pedir reforços para ele e seus amigos, se recusando a ajudar membros alheios.
É importante julgar o usuário com base na sua personalidade e na sua interação com os outros, e deixar de lado, às vezes, fatores como popularidade e poder militar. Um indivíduo organizado e amigável pode ser muito mais útil que um general arrogante a cabeça-quente.
Você, obviamente, não precisa dar todos os poderes para cada um de seus sub-líderes. Você pode escolher simplesmente o básico para cada função. Por exemplo: Coordenadores de Defesa e Ataque só precisam das MM's (Mass Messages, explicadas acima). E um recruta só precisa do poder de recrutar novos membros. Não dê poderes que podem ser prejudiciais a você no futuro. Um exemplo particular é o poder de remover membros da aliança. Alguém pode, simplesmente, remover VOCÊ. O que seria trágico. Então, seja sensato.
Diplomacia
Nesse estágio do jogo, sua aliança deve ser provavelmente independente, sem wings. Isso quer dizer que você pode ser muito mais vulnerável como um grupo. Uma boa saída é estabelecer pactos de não-agressão (PNA's).
Claro, fazer esses laços diplomáticos deve ser um processo cuidadoso e detalhado. Primeira regra: nunca envie convites sem contatar um responsável do outro lado envolvido. É simplesmente... mal educado. Se estrá atrás de uma relação amigavelmente diplomática, é bom contatar diretamente o líder da aliança. É melhor do que contatar um Diplomata. Normalmente, ele nunca tem a palavra final, e ao transmitir sua mensagem ao líder, ela pode ser distorcida. Um "Gostaria de formar um PNA? Essa destruição mútua é ruim para ambas as alianças." poderia ser simplesmente transformado em "Aquela aliança está implorando por um PNA porque estamos atacando-a".
Uma Confederação (Aliança entre alianças. Usarei o termo Confederação para evitar desentendimentos) é para alianças que compartilham o mesmo objetivo, enquanto um PNA significa somente, na maioria dos casos, que duas alianças apenas vão ficar longe do caminho umas das outras. O quão perto você acha que sua aliança deve ficar das outras? Não tome decisões das quais os seus subordinados não gostarão. Diplomacia tem um grande impacto no jogo deles e deve ser feita com sensatez.
Se um líder parece interessado em sua proposta, explique a ele os motivos para a sua relação diplomática. Não fale muito sobre os planos futuros até conhecer ele melhor. Falar coisas como "Quero um WW no final do servidor" pode criar um inimigo, e não um aliado. Fale sobre inimigos em comum, que podem ser exterminados com a sua ajuda, e vice-versa.
Como líder de uma aliança, você deve ser bom com as palavras e com o vocabulário. É importante convencer as pessoas de suas convicções, e também parecer sincero. Nunca deixe esse tipo de tarefa aos seus Comandantes ou Diplomatas. Eles tem o poder, talvez, mas não tem a sua autoridade.
Escolha a aliança envolvida bem, não só pelos jogadores e pelo rank. Procure por organização e trabalho em equi eficiente. Fazer 50 pactos com 50 alianças diferentes é, em muitos casos, muito menos útil do que um pacto forte com uma aliança amiga. Como você fez com os membros da sua aliança, olhe o quadrante da outra. Alianças mais perto de você fazem o pacto mais lucrativo e eficiente.
Wings & Expansão
O tamanho da sua aliança depende nos seus objetivos futuros e na qualidade dos seus jogadores, é claro. Alianças ofensivas normalmente tem poucas Wings (alianças aliadas, com o mesmo nome que o seu), pois não tem como objetivo defender uma WW e sim atacá-la. Enquanto isso, as defensivas geralmente querem um WW e precisam de muitas wings para criar e manter defesas massa. Sendo ofensivo ou defensivo, é muito difícil exercer um papel significativo em um servidor sem uma wing.
Seja visionário, e esteja confiante nos propósitos da wing. vai ser um wing menor, maior, igual? Ou uma academia para treinar jogadores menores? Escolha um dos seus comandantes para liderar a aliança, e tenha certeza que ele pode lidar com a responsabilidade. Ensine-o a organizar, administrar e cuidar de sua wing. Um líder deve liderar com sabedoria, não rudez.
Para "dar uma força", envie alguns de seus jogadores para a nova wing. Nunca mande somente os menores! Eles vão se sentir rejeitados e "despromovidos" para uma aliança menor. Mandando uma mistura de grandes e pequenos, todos vão se sentir bem-vindos.
Como ambas as alianças agora devem estar cheias até a metade, é preciso recrutar novamente. Pergunte aos seus amigos seu não conhecem algum jogador que estaria interessado em trocar de lado. Tenha cuidado! Recrutando muito membros de uma aliança, essa pode se sentir roubada. Evite isso. Pegue apenas os melhores e mais capacitados, não saia por aí recrutando todo mundo.
Se você recrutar antes de criar a wing, faça uma lista de espera. Não esqueça de manter contato, ou eles acharão que foram abandonados. Quando criar a nova extensão, envie-os uma mensagem imediatamente para evitar constrangimentos futuros.
Importante: não crie muitas wings sem realmente precisar delas. Além de acabar com quantidade, e não qualidade, ter muitas wings pode representar a perda do controle dos seus subordinados. Se a comunicação for muito difícil pelo grande número de envolvidos, cada wing pode seguir em uma direção diferente da outra. Assim, a aliança não funciona e, eventualmente, começa a desmoronar.
Por isso, mantenha contato com os líderes de wings. Peça atualizações diárias de qualquer situação que chame a atenção e que possa causar qualquer tipo de desentendimento. Também é bom enviar exatamente a mesma MM que foi mandada à principal para sua secundária. Pode evitar confusões e informações distorcidas. Feito tudo isso, sua aliança segue firme e forte para a segunda etapa do servidor.
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