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Tópico: Tópico de Discussão - RDF

  1. #1
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    Padrão Tópico de Discussão - RDF


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    RPG's Do Forum
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    Idealizadores: Nejigor & Fitonho
    Grupo: RPG's Do Forum

    Regras:

    • Quem quiser se inscrever, faça um post somente com as regras do jogo fora de SPOILER.
    • Manter o assunto relativo aos jogos.
    • Sem discussões paralelas entre membros, ajudantes e líderes (Brigas).
    • Proibido pegar Barrinha que não corresponde a teu cargo.
    • É proibido usar modelos de jogos existentes para criar um novo sem a autorização do original.
    • Você poderá escolher uma cor para colocar no link da regras de seu RPG. pode escolher a cor que quiser, independente se alguem ja usa-lá ou não. tente escolher uma cor que combine com seu jogo.
    • Venha participar do grupo RDF no msn: Anúncio.
    • Entenda a linguagem dos RPG's, veja o Dicionário da RDF.

    ________________________________
    Lista de Jogos RPG
    ________________________________

    /Clique no nome do Jogo e veja as regras.
    Estrada da Honra - EDH
    Tema: Japão Antigo
    Líderes: Nejigor & LudsWinchester

    Glorious Soldier - GS
    Tema: Guerra Moderna
    Líderes: .Apolo & MedalOfHonor

    Ordem Dos Assassinos - ODA
    Tema: "Assassin's Creed"
    Líderes: Nejigor & LudsWinchester

    Requiem Of Heroes - ROH
    Tema: " Warcraft - DOTA"
    Líderes: .Apolo & Storm

    Fúria de titãs - FDT
    Tema: Mitologia Grega
    Líderes: Fitonho & Caetano2

    Zards - ZARDS
    Tema: Heróis
    Líder: LudsWinchester

    Darkus-War - DW
    Tema: Guerra Medieval
    Líderes: Trevor' & Daniel_MK

    Deuses da Arena - DDA
    Tema: Gladiadores
    Líderes: Nejigor & .Apolo

    Semi Deuses - SD
    Tema: Heróis Gregos
    Líder: Caetano2

    Jolly Roggers - JR
    Tema: Piratas
    Líder: .Apolo

    Falling Skies - FS
    Tema: Invasão Alienígena
    Líder: MedalOfHonor
    ________________________________
    Outras Categorias
    ________________________________

    /Não são RPG's
    Death Note - DN
    Tema: Anime Death Note
    Líder: GrayFox

    Pega-Pega V2.0 - PEGA
    Tema: Não é RPG
    Líder: Fined
    ________________________________
    Status dos Jogos
    ________________________________

    ZARDS em fase de Realização.
    2ª Edição

    Glorious Soldier Versão Chess em fase de Realização. PARADO por tempo indefinido.
    1ª Edição

    Jolly Roggers em fase de Realização. PARADO por tempo indefinido.
    1ª Edição

    Ordem Dos Assassinos em fase de Realização. PARADO por tempo indefinido.
    1ª Edição

    ___________________________

    Barras RDF:



    Última edição por Nejigor; 21-02-12 às 01:51 Motivo: Atualização
    " Fight Well or Die Well. "

  2. #2
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    Padrão Re: Tópico de Discussão - RDF

    ja pedi uma copia das regras do FDT ao BB, ai qdo chegar eu atualizo a historia e o q mais precisar, e posto aki

    Obrigado por reabir a RDF Neji

    vlw Lawiet *-*

  3. #3
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    Padrão Re: Tópico de Discussão - RDF

    Vou pedir uma copia pro BB ...

  4. #4
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    Padrão Re: Tópico de Discussão - RDF

    Ah, pode tirar meu pedido de ajudante, o .Apolo ja vai me ajudar

    Coloca:Inicio de inscricao: do Furia de Titas, dia 10

    Meu teclado ta sem acento ne cedilha, pode adicionar pra mim?

    vlw Lawiet *-*

  5. #5
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    Padrão Re: Tópico de Discussão - RDF

    Atualizado. BB se possivel, avalie as regras do EDH.
    " Fight Well or Die Well. "

  6. #6
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    Padrão Re: Tópico de Discussão - RDF

    KoF

    king of world

    Regras:
    King of world é um jogo de estratégia onde cada jogador, responsável por comandar uma aldeia, pode evoluir produzindo recursos, criando tropas e conquistando aldeias inimigas. Não existem alianças, todos devem se considerar adversário, apesar de tratados não serem proibidos.

    Inscrição:
    Não há limite de participantes, todos os registrados durante as 48h de inscrição participaram da edição.

    Regras:
    1. Nos dois primeiros dias de jogo os jogadores poderão fazer qualquer tipo de ação com exceção das ações de atacar e conquistar que só são liberadas no 3° dia de jogo.

    Ações:

    2. Cada jogador pode fazer um total de 3 ações diárias durante o jogo, as ações devem ser enviadas por mensagem privada ao organizador.
    Ações não efetivadas são perdidas, não sendo cumulativas para dias posteriores.


    2.1 Criar recursos:
    Consome uma ação para adquirir um total de 50 recursos.

    2.2 Treinar tropas:
    Cria uma quantidade de combatentes equivalente a quantidade de recursos gasta.

    2.3 Elevar nível de equipamento:
    Eleva a força dos combatentes com armas e armaduras de melhor qualidade.

    Nível | Bônus | Custo em recursos
    1 |+50% | 100
    2 |+100% | 200
    3 |+150% | 300
    4 |+200% | 400
    5 |+250% | 500
    Cada elevação no nível de armadura, tem como requisito o nível anterior.

    2.4 Espionar aldeia:
    Ao custo de 20 recursos, você pode espionar uma aldeia inimiga, obtendo informações como quantidade de tropas e recursos nesse aldeia.
    O jogador alvo da espionagem saberá que foi espionado, mas não será revelado a ele o jogador que usou a ação.

    2.5 Atacar:
    Você envia suas tropas à aldeia alvo que entrarão em combate com a defesa inimiga, caso o ataque seja bem sucedido, os recursos da aldeia atacada são adquiridos na taxa de 1 recurso por soldado sobrevivente. O jogador deve especificar a quantidade de combatentes que pretende enviar à aldeia inimiga, caso não diga na mensagem, todas as tropas são enviadas.

    2.6 Reforçar:
    Você envia uma determinada quantidade de tropas para a aldeia de um jogador, essas tropas são consideradas para cálculos de defesa mas não podem ser usadas para atacar.
    O jogador deve especificar a quantidade de soldados enviados, caso contrário toda a tropa do jogador é enviada.

    2.7 Conquistar Aldeia:
    Aldeias inimigas podem ser anexadas a sua como colônias, para isso, é necessário que o inimigo não possua tropas e que sejam enviados 100 soldados ao custo de uma ação para a aldeia alvo. Caso o jogador atacado possua defesa a manobra automaticamente falha. Em todos os casos os 100 soldados são perdidos.
    O jogador que tiver sua aldeia como colonia é automaticamente eliminado do jogo.
    Quando fixada, a colônia garante um bônus de +25% para as produções de recursos do jogador.

    3. Jogador Ausente.
    Um jogador ausente não é eliminado por inatividade, sua aldeia continua sendo considerada até que seja conquistada.
    Caso o jogador precise se ausentar, pode programar ações juntamente com o organizador(máximo de dois dias). Ações programadas são consideradas as ultimas do dia.

    4. Horário
    O jogo tem inicio sempre a 00:00h do dia estipulado pelo organizador e os jogadores podem fazer suas ações a partir de meia-noite de cada dia.

    5. Produção automática de recursos.
    Cada aldeia tem uma produção de recursos independente de ações, essa produção equivale a 30 recursos por dia e pode aumentar dependendo do número de colonias.

    O fim:

    Vence o jogador que que conquistar todas as aldeias se tornando o king of world.

    Última edição por Lobo Atroz; 11-11-11 às 21:20
    "Em algum lugar, algo incrível está esperando para ser descoberto."

    Cosmos

  7. #7
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    Padrão Re: Tópico de Discussão - RDF

    Citação Postado Originalmente por Lobo Atroz Ver Post
    Bem que o fitonho poderia ter aberto o tópico, assim vocês dois atualizariam o RDF =P
    Não há necessidade...
    " Fight Well or Die Well. "

  8. #8
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    Padrão Re: Tópico de Discussão - RDF





    Glorious Soldier


    Por :.Apolo e MedalOfHonor







    1 - Regras

    1.1a - O Jogo se passa no Vale Korengal , No ano de 2010 .
    1.2a - O Jogo é composto por ações , E se recebe 7 Ações diariamente . Mais será explicado sobre a mecanica de jogo em 2 .
    1.3a - Durante o jogo não se controlará um personagem , E sim um batalhão , Cada batalhão pode ter no máximo 60 Soldados e 15 Veículos ( Terrestre , Aquático ou Aéreo )
    1.4a - Para se recrutar mais soldados para seu batalhão , É necessário créditos , E para comprar veículos também .
    1.5a - Se obtêm créditos ao: Matar soldados inimigos , Realizar missões e se recebe uma pequena quantidade de créditos diários .
    1.6a - Quanto mais soldados em seu batalhão , Mais será seu poder de fogo , E o poder de fogo decide o vencedor de um confronto numa batalha contra o inimigo .
    1.7a - Veículos oferecem uma quantidadex de ataque bonus a seu batalhão em campo .
    1.8a - Serão 5 Jogadores: 1 Narrador , 2 Jogadores do time A e 2 jogadores do time B .
    1.9a - Cada time tem uma base .
    1.1b - Quando seus soldados estão na base de seu time eles tem: Seus ferimentos curados , Re-carga de munição e treinos .
    1.2b - As ações podem ser gastas em movimentos de tropas ( Leia #2 ) , treinos e missões .
    1.3b - Cada batalhão pode aumentar seu nível , Para isso é necessário 100 EXP , O Numero necessário de EXP para aumentar o nível aumenta 50 a cada nível .
    1.4b - Se obtêm EXP ao treinar na base .
    1.5b - A cada nível pode se escolher 1 Habilidade ( Leia #3 )

    2 - Mecanica de Jogo

    2.1a - A Mecânica do jogo continua a simples e inicial , A por ações , Mas onde ela atua é oque mudou . Em outros jogos apenas se diz " Treino 3x , Ataco Gengis Khan 1x " , Aqui é diferente , Para treinar , Você tem que chegar ao lugar onde se treina , Para atacar Gengis Khan você tem que chegar até ele ! Para isso há um mapa:

    Mapa



    Imaginemos a seguinte situação:
    Jogador Azul está no quadrado Y4/Z7 com 15 soldados ( Força de Ataque: 150 ) , Enquanto você , Jogador Vermelho , Está em Y4/Z10 com 20 Soldados ( Força de Ataque: 200 ) , Se você quiser atacar Jogador Azul , Você terá que chegar na fronteira de onde as tropas inimigas estão (As tropas inimigas estão em Y4/Z7 , Então você tem que chegar na fronteira desse quadrado , As fronteiras de Y4/Z7 são: Y3/Z7 ou Y5/Z7 ou Y4/Z6 ou Y4/Z8 ) , Então você vai escolher Y4/Z8 , Porque ela é a fronteira inimiga mais próxima de você .
    Assim você dirá:

    Com meu batalhão vou para Y4/Z8 ( OBS: SUAS TROPAS ATACARÃO AUTOMATICAMENTE TROPAS INIMIGAS EM SEU ALCANCE )
    Eu Narrarrei:

    Então as tropas do Jogador vermelho , Andaram 2 campos para chegar em Y4/Z8 , Gastando assim 2 Ações , como as tropas de Jogador Azul estavam em Y4/Z7 ( Fronteira de Y4/Z8 ) aconteceu uma batalha:
    Então eu postarei um relatorio de batalha:

    20 Soldados de Jogador vermelho infligiram 200 de ataque em 15 soldados de Jogador azul , Liquidando seu exército .

    Os soldados de Jogador Azul não tiveram tempo de reação pois foram dizimados .

    Jogador vermelho recebeu 30 de EXP e 30 Créditos .

    3 - Habilidades

    3.1a - Cada jogador , Ao aumentar de nível pode aumentar uma Habilidade .
    3.2a - As habilidades podem ser usadas 1 vez ao dia e se você tiver mais de uma , tem que escolher e mandar apenas 1 .
    3.3a - As Habilidades não se acumulam .

    Habilidades

    Uso de Artilharia

    Nivel 1 - Area de Chance 25c² - Dano 300 - 5 Areas Sorteadas
    Nivel 2 - Area de chance 25c² - Dano 600 - 5 Areas sorteadas
    Nivel 3 - Area de chance 25c² - Dano 800 - 5 Areas sorteadas
    Nivel 4 - Area de chace 9c² - Dano 700 - 4 Areas Sorteadas

    Entendendo uso da artilharia

    Para se usar a artilharia se faz o seguinte:

    Uso Artilharia , Cordenadas Y3/Z3

    Então vou fazer uma area de 25 Campos quadrados em volta de Y3/Z3 , E sortear 5 areas ( Se sua artilharia estiver no nivel 1, 2 ou 3 ) , Nessas 5 areas , Vai se receber o dano equivalente a seu nivel por 1 turno .

    Observe e entenda com a imagem:


    O Jogador escolheu o campo Y3/Z3 , E seu nivel de artilharia era meno que 4 ( apenas nivel quatro diminui a area de sorteio ) , Então fiz uma area de sorteio de 25c² , E os campos em laranja foram os sorteados ( 5 CAMPOS ) , E qualquer tropa que estivesse lá ( Aliada ou inimiga ) sofrerá o dano correspondente a seu nivel .


    Descarregamento de provisões

    Nivel 1 - 2 Pacotes médicos
    Nível 2 - 8 Pacotes médicos
    Nivel 3 - 8 Pacotes médicos e 5 Pacotes de munição
    Nível 4 - 13 Pacotes médicos e 7 Pacotes de munição .

    Treino especializado


    Nível 1 - Pequeno Aumento na chance de expêriencia nos treinos .
    Nível 2 - Bom Aumento na chance de expêriencia nos treinos .
    Nível 3 - Grande Aumento Aumento na chance de expêriencia nos treinos .
    Nível 4 - Grande Aumento Aumento na chance de expêriencia nos treinos e aumenta a prescisão de seus soldados .




    4 - Créditos

    4.1a - Os créditos do jogo é uma espécie de dinheiro , Cada jogador tem seus própios créditos , E eles podem ser usados para várias coisas , Entre elas: Comprar veiculos , Recrutar tropas, Construir postos e contratar serviços .
    4.2b - As maneiras de se conseguir créditos: Fazendo missões , Matando inimigos e pela demanda diária .

    Entenda as maneiras de se ter créditos .
    Missões
    De tempos em tempos , o PA de seu país vai lhe enviar algumas missões , É da escolha do jogador aceitar ou não elas , E de acordo com a dificuldade se ganha mais créditos .

    Dificuldade 20% - 30 Créditos
    Dificuldade 40% - 40 Créditos
    Dificuldade 60% - 50 Créditos
    Dificuldade 80% - 60 Créditos
    Dificuldade 99% - 100 Créditos

    Matando/Destruindo Inimigos/Veículos
    A Cada inimigo/veiculo morto/destruído se ganha metade do valor de recrutamento/entrega da unidade/veículo

    Demanda Diária
    A cada turno ( dia ) o PA de seu país , lhe envia certa quantidade de créditos por turno ( dia ) e essa quantidade aumenta com seu desempenho militar , seguindo o critério do comandante do PA de seu país . ( O Comandante do PA do seu país é o Narrador )


    5 - Unidades e Veículos

    Unidades
    Assault Kit

    Força de ataque CI:
    20
    HP:10
    Munição: 5
    Custo em Créditos:4
    Ganho de créditos ao morrer:2

    Anti-veículo Kit

    Força de Ataque CI:
    5
    HP:10
    Munição:
    5
    Extra:
    Lança Foguetes , Munição: 1 , Força de Ataque CV: 100
    Custo em créditos:3
    Ganho de créditos ao morrer:1,5


    Kit Mecânico

    Força de Ataque CI:
    15
    HP:10
    Munição:
    5
    Extra:
    Colocar Minas anti-veículo em campo , Qntd: 1 , Força de Ataque CV: 500 e repara veículos no mesmo campo com mais de 30 de HP .
    Custo em créditos: 3
    Ganho de créditos ao morrer:1,5

    Kit Médico

    Força de Ataque CI:
    10
    HP:
    10
    Munição:
    3
    Extra:
    Cura soldados aliados no mesmo campo com mais de 30 HP .
    Custo em créditos:4
    Ganho de créditos ao morrer:2


    Kit Sniper

    Força de Ataque CI:
    20
    HP:10
    Munição:
    3
    Extra:
    Colocar Minas anti-humanas em campo , Qntd:1 , Força de ataque: 50
    Custo em créditos:10
    Ganho de créditos ao morrer:5

    Kit Suporte

    Força de Ataque CI:
    10
    Munição:
    15
    Extra:
    Rê-por Munição de aliados no mesmo campo , Qntd: 5
    Custo em créditos:3
    Ganho de créditos ao morrer:1,5




    Veículos

    Tank

    HP:150
    Máx. de Passageiros:
    2
    Força de Ataque CI:
    30
    Força de Ataque CV:150
    Munição CI:5
    Munição CV:5
    Velocidade:2 Campos por açãoExtra: Não recebe dano de Unidades/Infantaria que não tenham o kit Anti-Veículos .
    Custo em Créditos:30
    Ganho de créditos ao destruir:15

    Anti-Aéreo

    HP:125
    Máx. de Passageiros:
    2
    Força de Ataque CI:10
    Força de Ataque CV:
    25
    Força de Ataque CVA:
    200
    Munição CI:
    2
    Munição CV:
    3
    Munição CVA:
    15
    Velocidade:
    2 Campos por açãoExtra: Não recebe dano de Unidades/Infantaria que não tenham o kit Anti-Veículos .
    Custo em Créditos:30
    Ganho de créditos ao destruir:
    12,5


    Blindado Leve

    HP:125
    Máx. de Passageiros:
    6
    Força de Ataque CI:70
    Força de Ataque CV:
    50
    Munição CI:
    15
    Munição CV:
    5
    Velocidade:
    2 Campor por açãoExtra: Não recebe dano de Unidades/Infantaria que não tenham o kit Anti-Veículos .
    Custo em Créditos:25
    Ganho de créditos ao destruir:
    12,5

    Jipes
    HP:50
    Máx. de Passageiros:
    5Força de Ataque CI:30
    Munição CI:
    5
    Velocidade:
    2 Campos por açãoExtra: Não recebe dano de Unidades/Infantaria que não tenham o kit Anti-Veículos .
    Custo em Créditos:15
    Ganho de créditos ao destruir:7,5


    Bugres

    HP:30
    Máx. de Passageiros:
    3
    Força de Ataque CI:30
    Munição CI:
    2
    Velocidade:3 Campos por açãoCusto em Créditos:10
    Ganho de créditos ao destruir:5

    Barco

    HP:30
    Máx. de Passageiros:6
    Força de Ataque CI:30
    Munição CI:
    2
    Velocidade:3 Campos por açãoCusto em Créditos:10
    Ganho de créditos ao destruir:5


    Helicópteros de Ataque

    HP:100
    Máx. de Passageiros:
    2
    Força de Ataque CI:50
    Força de Ataque CV:
    100
    Força de Ataque CVA:
    100
    Munição CI:
    5
    Munição CV:
    3
    Munição CVA:2
    Velocidade:2 Campos por açãoCusto em Créditos:50
    Ganho de créditos ao destruir:25


    Helicopteros de Transporte

    HP:100
    Máx. de Passageiros:
    6
    Força de Ataque CI:50
    Força de Ataque CVA:
    50
    Munição CI:
    3
    Munição CVA:2
    Velocidade:2 Campos por açãoCusto em Créditos:30
    Ganho de créditos ao destruir:15


    6 -Ações

    6.1a - Mover-se para certo campo
    6.2a - Usar Habilidade
    6.3a - Comprar Kits para tropas , Recrutar Soldados e comprar veículos6.4a - Treinar
    6.5a - Requisitar missão




    7 - Especificações

    Quando sua tropa está atacando uma tropa/veículo que está no terreno Floresta ou Montanha , sua tropa perderá certa quantidade de precisão .
    Quando sua tropa está atacando uma tropa/veículo que está no terreno Estrada ou Ponte , sua tropa ganhará certa quantidade de precisão.
    Quando você tem veículos vazios , Por exemplo , Um Helicoptero de Transporte , E tem diferentes classes de soldado , Você tem que dizer quais soldados entraram no Veículo , Se não o fizer , O Narrador irá colocar 1 de cada classe, até lotar o veículo .
    Veículos terrestres só se movimentam nos campos de Ponte , Estrada ou Planalto .
    Veículos aquáticos só se movimentam em campos de Rio
    Veículos aéreos não podem parar em campos de Rio .
    Para pôr minas deve-se mandar uma MP ao narrador de seu PA , dizendo quantas vai por , e em qual cordenadas .
    Os Extras dos soldados são usados automaticamente , assim como o ataque , que ao se ter alcance de fogo do inimigo , se iniciará um .




    Última edição por .Apolo; 21-12-11 às 14:54

  9. #9
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  10. #10
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    Padrão Re: Tópico de Discussão - RDF

    atualizei as regras e enviei ao BB
    talvez amanha eu poste aki

    vlw Lawiet *-*

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