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Tópico: Anti-Pushing / Fogo Amigo

  1. #1
    Community Manager Avatar de JL
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    Exclamation Anti-Pushing / Fogo Amigo



    Caros jogadores

    A fim de tornar as regras mais simples de perceber e aplicar, foi decidido que o pushing passará a ser uma imposição do sistema. Assim, a regra do pushing deixará de existir, o que significa que não haverá bans por pushing porque o sistema impede essa falta antes dela ser consumada.


    O sistema funcionará do seguinte modo :

    A cada transacção é atribuída um tipo de conexão, indicando como as contas estão interligadas uma com a outra.A atribuição é a seguinte:
    * Jogadores de cidades diferentes que não se conheçam serão sempre uma Conexão do Tipo 1 (CT1).
    * Jogadores na mesma rede serão, na maioria dos casos CT2.
    * Jogadores a efectuar login a partir do mesmo PC serão CT3.


    Quanto maior o CT, maiores as restrições que terão.


    A partir da instalação deste upgrade os jogadores não terão mais que usar a função “mesmo pc em uso”, até será removida, pois será tudo detectado automaticamente. O mesmo se passará com as conquistas. Deixará de existir Fogo Amigo, ataques e assaltos a aliados e membros da mesma aliança.


    Os tipos de Conexão

    * CT1. Jogadores que não efectuam login a partir do mesmo computador e que não tenham jogado recentemente na mesma rede (IP)
    * CT2. Ambos os jogadores usaram a mesma rede (IP) recentemente ou foram tiveram a relação de sitter entre si recentemente
    * CT3. Ambos os jogadores jogaram recentemente no mesmo PC, ou são actualmente sitters e não existem logins recentes do dono da conta sitada.

    Regras para CT1

    * 1. Pode enviar 2 horas da produção diária a um jogador maior (7 dias de antecedência)
    * 2. Pode enviar 3 horas da produção diária a um jogador mais pequeno (7 dias de antecedência)
    * 3. Pode reforçar um jogador maior e enviar 150% do valor do aprovisionamento diário das tropas reforçadas (100% para 24h de antecedência). Os 50% extra só se aplicarão se forem envios de cereal onde : cereal > madeira + barro + ferro nesse envio
    * 4. Pode reforçar um jogador mais pequeno e enviar 300% do valor do aprovisionamento diário das tropas. (100% para 24h de antecedência). Os 200% a extra só se aplicam se for apenas envios de cereal.
    * 5. Pode atacar (raid) o jogador maior sem limites (quando na mesma aliança aplica-se o ponto §2 desta secção)
    * 6. Pode atacar (raid) o jogador mais pequeno sem limites (quando na mesma aliança aplica-se o ponto §1)
    * 7. Pode conquistar aldeias se não se verificar actividade como sitter nos últimos 14 dias e ambos os jogadores não tiverem feito parte da mesma aliança ou aliança aliada nas últimas 48 horas.

    Regras para CT2

    * 1. Pode enviar uma hora de produção ao jogador maior. (3 dias de antecedência) mas 0 se tiver menos de 50 de população.
    * 2. Pode enviar 2 horas de produção a um jogador mais pequeno, (3 dias de antecedência) mas 0 se tiver menos de 50 de população.
    * 3. Pode reforçar um jogador maior e enviar 125% do valor do aprovisionamento diário das tropas reforçadas (100% para 12h de antecedência).
    * 4. Pode reforçar um jogador mais pequeno e enviar 150% do valor de aprovisionamento diário das tropas reforçadas . (100% para 12h de antecedência). Os 50% extra só se aplicam se for apenas envios de cereal.
    * 5. Pode atacar (raid),sem limites, um jogador maior (quando na mesma aliança aplica-se o ponto §2 desta secção)
    * 6. Ataques a jogadores mais pequenos estão limitados ao ponto §1 desta secção
    * 7. Pode conquistar aldeias se não existir relação de sitter nos últimos 14 dias E ambos os jogadores não tenham estado na mesma aliança ou aliança aliada nas últimas 48 horas


    Regras para CT3

    * 1. Não pode enviar recursos para um jogador maior sem que este o faça primeiro
    * 2. Pode enviar 2 horas de produção diária para o jogador um mais pequeno (1 um dia de antecedência) mas 0 se tiver menos de 50 de população
    * 3. Pode reforçar um jogador maior e enviar 100% do aprovisionamento diário das tropas reforçadas(100% para 6horas de antecedência). As 6h só são permitidas, se for apenas envios de cereal.
    * 4. Pode reforçar um jogador mais pequeno e enviar 100% do aprovisionamento diário das tropas reforçadas (100% for 12h in advance). As 12h só são permitidas se for apenas envios de cereal.
    * 5. Pode atacar (raid) um jogador maior, limitado pelo ponto §2 desta secção
    * 6. Pode assaltar (raid) um jogador mais pequeno, limitado pelo ponto §1 desta secção
    * 7. Não pode efectuar conquistas entre um e o outro.
    * 8. Não pode atacar aldeias que tenham enviado recursos nas últimas 6 horas por um jogador com o qual tenha CT3.

    Nota: X dias de antecedência significa que pode enviar antecipadamente os recursos permitidos, desde até o tempo indicado de antecedência, de uma só vez. Como tal, poderá enviar (2 horas de produção diária)*(7 dias de antecedência) = 14 horas de produção, mas ficará impossibilitado de enviar mais nos 7 dias seguintes.



    Cálculo da Produção Horária
    A soma da produção de todas as aldeias de Madeira, Barro, Ferro e Cereal (= produção total de cereal - população).
    Adicionalmente, a soma de lucros de assaltos (lucros de assaltos - recursos perdidos ao ser atacado (raid)) nos últimos 7 dias / (7*24)


    Resumido: Produção horária = Produção de todas as vilas/h + lucro de assaltos/hora


    Calculando o balanço de recursos entre dois jogadores

    * Trocas Comerciais (últimos 7 dias)
    * Recursos Roubados (últimos 7 dias)
    * Custo de aprovisionamento das tropas reforçadas (últimos 7 dias)



    Excepções

    * *Maravilhas do Mundo podem receber recursos sem limites
    * *Maravilhas do Mundo podem ser atacas e reforçadas sem qualquer limite
    * *Maravilhas do Mundo podem sempre ser conquistadas
    * *Aldeias com Artefactos podem receber cereal sem limites
    * *Aldeias com Artefactos podem sempre ser conquistadas
    * *Trocas de Mercado: se o balanço da troca (sem ataques e recursos recebidos) for mais pequeno que +- 20%, e os jogadores forem CT1 as trocas serão sempre possíveis. É necessário para o caso de querer efectuar trocas com o seu farm, pois terão uma enorme diferença (negativa) no balanço, devido aos assaltos que sofrem.
    * *Ip's de elevada propagação ( internet UMTS de algum operador de rede móvel, servidores proxys de alguns países, etc) serão colocados numa lista branca automaticamente e não serão usadas para determinar CT2


    Assim:
    Deixou de existir a regra de fogo amigo, isto é, o que é o usual e motivo por ban de muitos jogadores, sair da aliança conquistar ou deixar ser conquistado e tornar a entrar na aliança, etc etc etc atacar, atacar membros de alianças aliadas, etc etc deixa de ter qualquer regra que o proiba.

    Estas acções ficam limitadas pela sistema de anti-pushing.


    Não existe mais ban por fogo amigo.


    PS: como procurei no forum e não encontrei coloquei de novo, pois convém que todos tenham isto em atenção.
    Última edição por Khroma; 18-05-11 às 21:16

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