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Tópico: Como Construir Corretamente uma Capital

  1. #1
    Não sabe o que é um computador Avatar de Julian
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    Padrão Como Construir Corretamente uma Capital

    Como Construir uma Capital Corretamente


    Índice

    Introdução
    Legenda
    Planejamento
    Tipos de Capitais
    Nível da Capital
    Primeiras Construções
    Capital Garagem – Básico
    Capital Hammer – Básico
    Abrindo um Slot
    Especialização
    Conquistador de Garagem
    Conquistador de Capital Hammer
    Ram Hammer de Garagem
    Ram Hammer de Capital
    Romano de Capital Hammer
    Conquistador Romano de Garagem
    Conquistador Romano de Capital Hammer
    Grande Armazém e Grande Celeiro
    Tesouraria
    GA/GC e Nível da Capital



    Introdução

    Este tutorial foi feito para ensinar a qualquer um como construir uma capital, tanto básica quanto especializada.

    As imagens foram montadas neste site: http://www.travian.lu/dorf2_br.php#


    Infelizmente, este site não possuía a imagem do bebedouro de cavalos, então as capitais romanas foram construídas deixando um slot aberto, mostrando onde se deve construir o bebedouro

    Você precisará de gold para fazer NPC e converter o cereal excessivo em outros recursos. Para jogar travian com uma capital bem estruturada, você precisa no mínimo ter gold para manter bônus de cereal 25% e poder fazer NPC na capital.

    Alguns jogadores reclamam da existência do gold, mas é isso que mantém o server funcionando... Pedir para retirarem o gold é como ir numa LAN House e não quiser pagar, ou ir num fliperama e não pagar pelas fichas. Travian pode ser gratuito para ingressar, mas para administrar uma conta grande e para manter uma capital estruturada, você precisará de gold da mesma forma que os desenvolvedores precisam de dinheiro para manter e desenvolver o server.

    Também não pense que usar gold o fará ser mais habilidoso... ele te dará mais recursos, mas se você não souber usar seus recursos e tropas, irá com certeza acabar perdendo a batalha para alguém que não usa gold mas que seja habilidoso.

    Com uma capital a L18, você pode esperar todos os celeiros encherem e converter tudo em recursos para fazer tropas. Para economizar gold e fazer NPC sob medida, eu aconselho essa ferramenta (calculador de NPC): http://www.strategyone.us/


    Legenda

    ASAP = As Soon As Possible = O mais rápido possível
    BLOCK = Paredão -> grande defesa que mate todas as tropas de ataque inimigas.
    GA/GC = Grande Armazém e Grande Celeiro
    GQ/GC = Grande Quartel e Grande Cavalaria
    EP = Edifício principal
    HAMMER = Martelo -> Grande Exército, também chamado de GE no Brasil
    LX = Level = Nível -> Exemplo: Alvenaria L5 = Alvenaria nível 5
    PC = Ponto de Cultura
    PRM = Ponto de Reunião Militar
    SLOT = Lugar para Construção
    TECH TREE = Árvore Tecnológica -> pré-requisitos para construções
    WALL = Barreira/Muralha/Paliçada
    WW = World Wonder = Maravilha do Mundo


    Planejamento


    Antes de montarmos nossa vila, temos de ter em mente as melhores áreas de acesso, que são o topo e o meio.
    Devemos levar em consideração também em colocar as construções que não precisamos visitar atrás daquelas que precisam ser visitadas freqüentemente, desta forma, a administração das aldeias será mais fácil.
    Também tenham em mente a evitar o desperdício. Só gaste recursos com o que você realmente precisa.


    Tipos de Capitais


    Há 2 tipos de capitais: Capitais Fábrica de Tropas e Capitais Garagem.

    As vantagens em fazer tropas na sua capital é que suas tropas nunca serão dissolvidas, porque a capital não pode ser conquistada, já a administração de cereal será mais fácil.
    As vantagens em não fazer tropas na capital é que você terá mais espaço para fazer outras construções (celeiros, etc.) e que na aldeia em que você construir seu exército, você poderá usar GQ/GC (grande quartel e grande cavalaria)


    Nível da Capital


    Bem, que a capital deve ser uma crop15 isso é bem claro. No momento em que você pegar sua capital, você deve upar os campos de cereal ASAP, mas não se esqueça de também upar pedreiro e a wall. Já sobre o nível máximo da capital já causa uma certa polêmica, mas depois de conversar com outros hammers, eu vi que é possível colocar capital a L19 também

    Os dois possíveis níveis recomendados para a capital são L18 e L19. A diferença de L18 para L19 é de 22,5k crop se você tiver 150% bônus e se usar plus 25%, só que é muito caro. Além disso, você precisará de 12 armazéns para upar a L19.

    Se você for um jogador muito agressivo que irá atacar intensamente desde o começo, pode upar a capital somente para L18 (capital garagem) enquanto faz tropas em outra aldeia com GQ/GC. Quando terminar de upar a capital para L18, todo o cereal extra poderá ser convertido para mais tropas através do GQ/GC e assim você terá uma quantidade maior de tropas do que a maioria dos outros.

    Upar capital para L19 era recomendado para quem não é muito agressivo ou alguém que somente começará a atacar mais tarde, por exemplo, um jogador que construirá um WW Hammer ou um WW Killer, mas há uma estratégia que possibilita que você consiga upar a capital a L19 mesmo sendo bastante agressivo... e esta estratégia está explicada no ítem “GA/GC e Nível da Capital”



    Primeiras Construções


    Irei colocar o modo que começo fazendo minha capital baseado na minha experiência como gaulês. Dependendo da sua estratégia, é provável que seja mais vantajoso de outra maneira.

    Primeiramente, fazemos armazém, celeiro e mercado. Vamos upando também aos poucos o EP. Em seguida, comece a upar campos de cereal e faça moinho/padaria. Este é o momento em que você irá upar sua capital ASAP. Sempre upe cereal primeiro e só depois upe edifícios.

    Precisamos priorizar o pedreiro e a wall. Toda capital deve ter pedreiro, senão ela será uma aldeia tão fraca quanto uma secundária, então faça EP L5, embaixada L1, palácio L3, transfira a capital e já faça pedreiro L10 e wall L10. Faça também PRM L5 para ver melhor qualquer ataque na capital. Ao mesmo tempo, você precisará de celeiro L12 para o caso de suportar um block.

    Para saber quando upar o moinho e a padaria numa crop15, use esta tabela feita no site do Kirilloid (um jogador russo).



    Esta tabela mostra quantos campos devem estar em certos níveis antes de ser rentável upar moinho e padaria. Como exemplo, para fazermos moinho L1, devemos esperar termos todos os campos no L4 e dois campos no L5.
    Você pode verificar isto no site do Kirilloid: http://travian.kirilloid.ru/

    Feito isso, vamos ver como está a nossa capital:




    Ao mesmo tempo, nós faremos toda a tech tree para cavalaria. Isso deve ser feito independentemente de sua capital ser a sua fábrica de tropas ou ser somente garagem. Eu preciso fazer essa tech tree desde cedo para poder começar a produzir TTs (Trovões Theutates), mas se você não precisar, pode iniciar mais tarde.

    Se sua capital será sua fábrica de tropas, com a tech tree, você terá acesso ao quartel, cavalaria e oficina.

    Já se a sua capital será uma garagem, então com essa tech tree, você acessa cavalaria e depois poderá fazer a “cia de comércio”. Isso sem falar que provavelmente você utilizará seu quartel e cavalaria para fazer suas tropas de farmagem, então mais um motivo para fazer estas construções.

    Vamos fazer mansão L1, quartel L3, academia L5, ferreiro L3 e cavalaria L3, mas é claro sempre upando cereal primeiro
    Nesse momento, se você Fez da maneira correta e sempre priorizou a upar o cereal primeiro, você já deve ter todos os campos de cereal em L8 e um campo em L10, então já pode fazer padaria L3




    Quando sua crop estiver L11, upe mansão para L10 e conquiste seu primeiro oásis de cereal. Upe o quartel/cavalaria somente quando você já tiver produção 24h/dia. Upe o prm conforme precisar e upe pedreiro e wall sempre que sobrar qualquer recurso.
    Quando tiver pedreiro e wall L15, você pode se sentir mais seguro.
    Agora, faça casa do povo L1 para também fazer pequenas celebrações e fazer as próximas aldeias.

    Quando tiver mais condições, faça mais 2 celeiros e mais 1 armazém totalizando 3 celeiros e 2 armazéns, dessa forma, você pode esperar os celeiros encherem e depois fazer NPC para transformar 240k cereal em 80k madeira, 80k barro e 80k ferro colocando o valor “0” no cereal quando o NPC pedir para digitar os valores dos recursos. Com 2 armazéns, você pode fazer isso à vontade sem se preocupar em perder recursos. A partir de agora, você poderá upar a crop até L15. Depois, basta fazer mais 1 armazém e poderá upar a crop até L16.

    Sempre invista primeiro na sua segurança quando pegar sua capital, só depois invista no seu poder ofensivo, desta forma, seus aliados podem te proteger mais facilmente e você evitará que destruam facilmente tudo o que você vem trabalhando até agora.
    Alguns teutões não correm para fazer a segunda aldeia, e ao invés disso fazem catas na aldeia inicial para abrir caminhos mais cedo. Se você precisa que algum inimigo seja catapultado, então peça a um desses teutões para fazer isso.

    Aqui, terminamos as construções básicas:




    Nesse momento, antes de especializarmos nossa capital, devemos nos concentrar em fundar a segunda ou terceira aldeia se ainda não fundamos, então faça pequena celebração tanto na capital quanto na aldeia inicial.


    Capital Garagem - Básico


    Se nossa capital será uma garagem, então agora que já fundamos a próxima aldeia, nós demoliremos academia, embaixada, ferreiro, quartel e casa do povo.
    Faremos cav L10 e em seguida Cia de comércio L10 e mais tarde Cia de comércio L15. Assim que fizermos a Cia de comércio, demoliremos a cavalaria.

    Agora, no espaço restante, faremos 7 armazéns e 5 celeiros
    Com 7 armazéns, você poderá upar os campos até nível 18. Depois, você pode demolir 3 armazéns e fazer mais 3 celeiros para gastar menos cereal.




    Capital Hammer - Básico


    Se nossa capital será fábrica de tropas, então agora que já fundamos a próxima aldeia, nós faremos oficina L10 no espaço vago.
    Nós já podemos demolir casa do povo e embaixada. Guardaremos estes locais para fazer armazéns mais tarde.
    Caso você já tenha upado a capital para L16, então precisará de 5 armazéns para upar para L17... é agora que você constrói mais 2 armazéns para continuar upando a capital.

    Não precisaremos fazer cia de comércio, pois nosso exército principal estará na capital. Se você precisar retirar recursos da capital para um exército secundário, então retire farmando sua própria capital.

    Nesse momento, nossa atenção está sob 2 construções. Agora, você deve focar em fazer todas as pesquisas que precisará na academia e também melhorar as armas das tropas.
    Se você é um jogador de ataque, precisa melhorar as armas no ferreiro, já se for de defesa, então demole o ferreiro e faça fábrica de armaduras.
    Quando acabar de upar a academia e o ferreiro/fáb de armadura, você demole os dois e faz mais 2 armazéns para poder upar os campos até L18.

    Quando você acabar de upar a capital para L18, pode demolir no máximo 3 armazéns e fazer mais 3 celeiros, dobrando a capacidade de armazenamento de cereal.
    Você precisa manter 4 armazéns se for fazer praça de torneios (como verá mais tarde). Caso sua capital não seja especializada, então demole 4 armazéns e mantenha 3.




    Abrindo um Slot


    Se você pretende especializar sua capital, precisará aprender a como abrir um slot extra, pois ambas as capitais especializadas irão utilizá-lo.

    Se sua capital for garagem, então você terá várias escolhas de como fazer isso. Cada uma possui uma vantagem e desvantagem. Já se sua capital for fábrica de tropas, então você terá uma única maneira e é essa que está descrita a seguir.

    A mansão do herói é uma construção necessária para adicionar oásis, mas depois de adicionados, ela pode ser demolida. Nós só precisaremos dela novamente se quisermos enviar nosso herói para a capital, fazendo com que ele transfira para a capital e não somente reforce.

    Já o mercado é inútil se nós movimentarmos recursos da capital na base do assalto. Nós só precisaremos dele novamente se quisermos fazer comércio NPC.

    Já que há poucos momentos em que precisamos destas duas construções, podemos demolir ambas e usar um único slot para abrigá-las. Deixamos nesse slot o mercado L1, e caso precisemos enviar o herói, demolimos o mercado e fazemos mansão L1 no lugar.


    Especialização


    Bem, agora que você já fez as construções básicas, está na hora de decidir se sua capital será especializada em algo.
    Para saber se sua capital será especializada, você precisa olhar sua estratégia.

    Se em sua estratégia você fará conquistas, então precisará fazer 3 chefes de clã no palácio, demolir o palácio e construir no lugar dele a praça de torneio L20.
    Além disso, você precisará de mais um slot para fazer casa do povo L10, pois quando você lançar seus chefes de clã, precisará fazer grande celebração para adicionar o bônus de 5% a cada um dos chefes.
    Nós gauleses somos os melhores conquistadores, pois nós geralmente estamos perto do inimigo e, além disso, nossos conquistadores são os mais rápidos de todos, perfeitos para conquistas rápidas.

    Já se você for um teutão que será Ram Hammer (Hammer de Aríete), então você precisará de um slot para construir cervejaria L10.
    Ram Hammers possuem uma grande força bruta, mas ao mesmo tempo, não podem usar catapultas e nem chefes. Somente teutões podem ser ram hammers, pois eles possuem cervejaria, que confere 10% de bônus de ataque.

    É importante notar que você só pode ter uma especialização. Se você tentar ser um conquistador e ao mesmo tempo hammer de aríete, não terá sucesso, pois as festas da cervejaria retiram 50% de eficiência dos chefes.

    Se você for um romano e seu hammer estiver na capital, então você precisará de um slot para construir bebedouro de cavalos L20.
    Hammers romanos são hammers poderosos, mas muito lentos de se construir. Eles só são indicados para serem WW Hammers, pois embora sejam bem lento de construir, depois de um server inteiro, um romano com 300k tropas é mais poderoso do que um teutão também com 300k tropas, pois a infantaria romana e a cavalaria romana possui um ataque maior por crop consumida, desde que ele tenha bebedouro de cavalos.

    Romanos também são bons conquistadores, pois 3 senadores podem chegar a retirar 90% de lealdade... e se o romano fizer grande celebração, pode chegar a 90% + 15% = 105% de lealdade, ou seja, uma conquista em apenas um ataque, mas isso só funciona se o defensor não fizer grande celebração.
    De qualquer forma, eles são ótimos para baixar a lealdade para ataques futuros.


    Conquistador de garagem


    Primeira opção: manterá mansão e mercado, só demolirá 1 celeiro. Dessa forma, terá o slot para fazer casa do povo L10 e ao mesmo tempo terá mercado L20 + cia de comércio para ajudar a alimentar as suas tropas que estarão em outra aldeia, mas acabará com 1 celeiro a menos.



    Segunda opção: abrirá um slot demolindo cia de comércio, mas mantendo mansão e mercado. Dessa forma, terá o slot para fazer casa do povo L10 e ao mesmo tempo terá mercado L20 e não perderá nenhum celeiro, mas o mercado só poderá enviar uma quantidade menor de recursos.



    Terceira opção: abrirá um slot demolindo mansão e mercado, demolirá cia de comércio porque sem mercado L20 a cia de comércio é inútil, assim você terá mais 1 celeiro, só que não poderá enviar recursos e terá de fazer qualquer movimentação na base do assalto. Preste atenção que há um slot duplo, que é o slot mercado/mansão.




    Conquistador de Capital Hammer


    Só há uma opção: abrirá um slot demolindo mansão e mercado, fazendo um slot duplo mercado/mansão e no novo slot construirá casa do povo L10.




    Ram Hammer de Garagem


    Primeira opção: como não precisará de praça de torneios, então irá demoli-la e construirá cervejaria no lugar dela, manterá mansão e mercado. Dessa forma, terá o slot para fazer cervejaria L10 e ao mesmo tempo terá mercado L20 + cia de comércio para ajudar a alimentar as suas tropas que estarão em outra aldeia.



    Segunda opção: abrirá um slot demolindo cia de comércio, mas mantendo mansão e mercado. Dessa forma, terá o slot para fazer cervejaria L10 e ao mesmo tempo terá mercado L20 e ganhará mais 1 celeiro, mas o mercado só poderá enviar uma quantidade menor de recursos.



    Terceira opção: não precisará de praça de torneios, então irá demoli-la e construirá cervejaria no lugar dela, abrirá um slot demolindo mansão e mercado, demolirá cia de comércio porque sem mercado L20 a cia de comércio é inútil, irá ganhar mais 2 celeiros, mas em compensação, só poderá movimentar recursos na base do assalto. Preste atenção que há um slot duplo, que é o slot mercado/mansão.




    Ram Hammer de Capital


    Só há uma opção: abrirá um slot demolindo mansão e mercado, fazendo um slot duplo mercado/mansão e no novo slot construirá cervejaria L10.




    Romano de Capital Hammer

    (o slot aberto na imagem indica onde deve ser feito o bebedouro)


    Primeira opção (WW Hammer – melhor opção): fará bebedouro de cavalos L20 no lugar da praça de torneios, pois a praça não será utilizada por você. No futuro, quando já tiver upado a capital para L18, basta construir praça num dos lugares que abrirão quando você demolir os armazéns.



    Segunda opção (Hammer normal): abrirá um slot demolindo mansão e mercado e fazendo um slot duplo mansão/mercado. No novo slot, construirá bebedouro de cavalos L20, mas agora só poderá movimentar recursos na base do assalto. Preste atenção que há um slot duplo, que é o slot mercado/mansão.


    Conquistador Romano de Garagem


    O conquistador romano de garagem possui as mesmas opções que o conquistador de garagem, pois ele não precisará construir bebedouro de cavalos na capital.


    Conquistador Romano de Capital Hammer

    (o slot aberto na imagem indica onde deve ser feito o bebedouro)


    Só há uma opção (péssima escolha): você não pode demolir praça de torneios, pois seus senadores a utilizarão. Abrirá um slot demolindo mansão e mercado e construirá um slot duplo mansão/mercado. No novo slot, você fará casa do povo L10. Além disso, demolirá 1 celeiro e construirá no lugar bebedouro de cavalos L20. Você só poderá movimentar recursos na base do assalto e terá uma capacidade de armazenar cereal muito pequena.




    Grande Armazém e Grande Celeiro


    Se você tiver a oportunidade de conseguir o artefato de armazenamento, a construção da capital se torna bem mais flexível. Por exemplo, para construir campos L19, então precisará de 12 armazéns normais, que é o mesmo que 4 GAs.

    Além dos GAs, o artefato também permite construir GCs (grandes celeiros), o que com certeza economiza bastante a quantidade de gold que nós gastamos com NPC.
    O artefato flexibiliza muito a sua forma de construir a capital. Com ele, você pode deixar tanto o mercado e Cia de comércio, demolir todos os celeiros e armazéns, construir 3 GAs, construir a casa do povo ou cervejaria e o resto de slots construir GCs.

    Os GAs e GCs permitem também um maior sossego quanto à administração de recursos. Você pode estocar recursos que durarão 3x mais tempo para esgotarem, então poderá também dormir mais sossegado.

    Toda aliança organizada possui um jogador responsável por acelerar a circulação do artefato de armazenamento para que a maioria dos jogadores possam aproveitá-lo. Se você irá conquistar este artefato ou está nesta lista, basta demolir um armazém e construir tesouraria no local dele, pois mais tarde você fará GAs... então pode demolir este armazém tranquilamente.



    Tesouraria


    Caso você queira fazer uma tesouraria e sua capital for garagem, você possui várias opções como foram descritas anteriormente.

    Caso sua capital seja fábrica de tropas, se ela não for especializada, basta fazer a tesouraria usando os métodos anteriores como se a capital fosse especializada, mas ao invés de fazer casa do povo ou cervejaria, você fará tesouraria.

    Caso você queira fazer tesouraria, mas sua capital seja especializada, então você terá alguns problemas.
    Primeiro, você não pode destruir a praça de torneios. Você abrirá um slot demolindo mansão e mercado e construirá um slot duplo mansão/mercado e no novo slot fará a construção especial (casa do povo ou cervejaria).
    Agora, falta construir a tesouraria. Se você já upou a capital para L18, basta demolir um armazém e fazer a tesouraria nele, mas se não fez, então você terá de fazer um sacrifício e demolir um celeiro, ficando com somente 2 celeiros.
    Outra opção é você não construir sua construção especial e deixar para construir ela só mais tarde. Para conquistar artefatos, você precisará de catapultas, então não adiantará ser Ram hammer, já as conquistas, você pode evitá-las até poder arrumar sua capital acabando de upar par L18 ou construindo GAs e GCs.


    Continuando o tutorial no próximo post...
    Última edição por Julian; 11-08-11 às 13:03

  2. #2
    Não sabe o que é um computador Avatar de Julian
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    Padrão Re: Como Construir Corretamente uma Capital

    GA/GC e Nível da Capital


    Construir capital L19 desde o começo do server irá atrasar muito a sua produção de tropas. Você só começaria aproduzir tropas seriamente (usando GQ/GC) bem mais tarde, enquanto vários outros jogadores que somente uparão capital até L18 terão bastante tropa e poderão te atacar sem um contra-ataque seu comparavelmente forte.

    Há uma maneira de jogar agressivamente e ao mesmo tempo conseguir upar a capital para L19 sem ficar mais fraco do que os outros jogadores. Para conseguir isto, você deve primeiro upar sua capital para L18 fazendo tropas sem usar GQ/GC. Depois, fazer tropas no GQ/GC o máximo que puder (fazendo NPC com todo o cereal) e atacar intensamente como faria normalmente, precisando somente de 7 armazéns.

    Assim que acabar de upar os campos para L18, destrua 1 armazém e construa tesouraria L10 nele. Lembre-se que o recomendado é fazer tesourarias L20 em outras aldeias que não sejam capital e nem fábricas de tropas, pois assim você pode colocar pequenos artefatos nestas aldeias mais importantes.

    Quando os artefatos forem lançados, você capturará ou algum aliado capturará o pequeno ou grande artefato de armazenamento. Assim que você acabar de pegar todos os artefatos que iria pegar e depois que você roubar todos os artefatos inimigos que você iria roubar, você precisará aguardar que um aliado te passe o artefato de armazenamento para poder construir 4 GAs (igual a 12 armazéns) na sua capital e upar os campos de cereal para L19.

    Mas enquanto você não recebe o artefato, você precisa usar todas as suas tropas de ataque contra os inimigos até que elas sejam completamente mortas, pois dessa forma, elas liberarão cereal para ser usado para upar os GAs/GCs e os campos de cereal para L19, ou seja, a guerra logo após a liberação dos artefatos será uma verdadeira carnificina, então não se esqueça de antes dos artefatos serem liberados, também fazer no mínimo 350 aríetes e 750 catapultas, para poder ter condições de roubar artefatos e de quebrar campos de cereal de algumas capitais, pois com 350 aríetes, você pode quebrar 8 níveis da barreira de uma capital com pedreiro L20, enquanto ao mesmo tempo pode destruir completamente muralha e paliçada de uma capital. Já as 750 catapultas, você usa 50 catas contra cada campo de cereal de uma capital e poderá lançar campos de cereal L18 para L12 (atrasando imensamente o inimigo).

    Para acelerar a passagem do artefato de armazenamento, recomendo que haja alguém na aliança responsável por monitorar a passagem dos artefatos. Deve haver um prazo para a passagem que pode ser de 3-5 dias, pois o artefato será utilizado somente para upar a capital dos jogadores. Deixe para fazer GA/GC em outras aldeias só mais tarde, quando todos os jogadores já tiverem upado a capital, pois GA/GC em outras aldeias ainda não é muito necessário.

    "Este é um exemplo de capital de conquistador com Grande Armazém suficiente para upar a capital para L19"
    (Mais tarde, quando acabar de upar a capital para L19, destrua 1 GA e construa tesouraria L10 no lugar dele caso você precise de uma tesouraria)




    Encerramos aqui este tutorial.





    Reputação Parabéns, ÓTIMO trabalho ..ajudará não só aos mais novos, mas são ótimas dicas para os mais antigos também

    Última edição por ScatH; 13-08-11 às 11:23

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