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Tópico: [T4] Changelog e correções

  1. #1
    Community Manager Avatar de JL
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    Padrão [T4] Changelog e correções

    Bugs que serão corrigidos:


    • Inserir marcação no mapa, caixa de coordenadas corrigirá automaticamente números fora do intervalo das coordenadas máximas, 999 => 400.
    • Ponto de reunião militar: Cancelamento na aba de envio de tropas => A aba ativa permanece no envio de tropas após o cancelamento da ação.
    • Imagem do herói desaparece => será corrigido.
    • Erro ao inserir caracteres especiais no nome da aldeia. Exemplo: “&” torna-se “&amp ;”.
    • Botão para reviver o herói será visualizado no Internet Explorer 6 e 7.
    • Mensagem equivocada de erro “reviver herói” quando a capacidade do armazém ou celeiro está baixa => será corrigido.
    • Tesouraria mostrará texto correto a respeito do tempo necessário para a ativação do artefato respeitando a velocidade do servidor (x1 = 24h, 2x = 16h, 3x = 12h).
    • Configuração do fórum da confederação, dentro da aliança, não funciona corretamente => será corrigido.
    • Estatísticas: Ferramenta de busca funcionará corretamente.
    • Ao utilizar o botão “simulador de combate” dentro do relatório de combate aparece o numero errado de tropas para confrontos com jogadores de mesma tribo => será corrigido.
    • Ao utilizar o balde da vida, enquanto o herói esta sendo revivido, o mesmo não funciona corretamente => será corrigido.
    • Aldeias destruídas não são “deletadas corretamente” e ao atacar, depois da destruição, o jogador perde todas as tropas => será corrigido.
    • Mercadores viajando 2 ou 3 vezes, a todo tempo será checado se a capacidade de carga foi alterada ou se existem menos recursos a serem transportados e apenas a quantidade necessária de mercadores será utilizada.
    • Se uma aldeia é alterada durante a ação de envio do ataque uma mensagem de erro será visualizada mostrando que houve uma modificação na aldeia.
    • Relatórios mostrarão os ícones corretos para reforços que foram atacados.
    • Abas com textos muito extensos serão visualizadas (clube dourado, por exemplo).


    Cumprimentos
    JL
    Última edição por JL; 10-04-12 às 16:38 Motivo: Tradução PT-BR

  2. #2
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    Padrão Re: [T4] Changelog e correções

    Deixo aqui o change log alterações do jogo

    Funcionalidades:

    • Novos cálculos para as obras de arte com diferentes velocidades
    • A opção "compre e gaste ouro" está desativada por erro na ultima atualização.
    • Novo layout da página do herói
    • As barras do progresso do herói foram corrigidas e estão com as mesmas cores.
    • Os atributos do herói permanecem em aberto enquanto ele estiver no nível 0, depois disso, a cada aumento de nível a edição dos atributos abre novamente.
    • Novos ícones para mostrar a situação do herói (reforço, na aldeia, morto, preso em armadilha e etc.)
    • "Enviar herói para aventura" tem agora o seu próprio estilo, a página de confirmação de envio já não se parece com a de "enviar tropas", trata-se de uma pagina mais completa com várias informações.
    • Novo método de esconder ou não o herói, as duas opções são fornecidas bastando selecionar uma e guardar as alterações.
    • Adicionada uma nova aba nos leilões (contabilidade prata) que lista a prata gasta e recebida.
    • Entrada direta para os atributos do herói, não há mais a necessidade de gastar os pontos de atributos um por um ao utilizar o livro da sabedoria.
    • Foi implantada uma forma mais fácil de transferir o herói de aldeia, O procedimento é:

    => Selecionar "enviar tropas" => Selecionar o herói => Selecionar "Usar herói na aldeia” => Confirmar.

    • No mercado foi implantada a aba “Gestão” onde vemos:
      • Mercadores livres;
      • Mercadores no mercado;
      • Mercadores em viagem;
      • Próxima rota comercial irá precisar de X mercadores.

    • Ao acessar o comércio NPC, através de algum edifício, é mostrada apenas a opção de "voltar ao edifício" e não mais a de "aumentar o mercado".
    • Dependendo do nível do Ponto de Reunião Militar, na aba “Gestão” conseguimos ver:
      • Se é possível atingir um ou dois alvos;
      • Informações da evasão de tropas;
      • Informações da evasão do herói.

    • Quando vamos construir novos edifícios as edificações disponíveis são mostradas em 3 abas:
      • Infra-estruturas;
      • Militares;
      • Recursos.

    • Se clicares no espaço destinado ao Ponto de Reunião Militar ou da Muralha/Paliçada/Moro de Terra não é mostrada qualquer aba de edifícios disponíveis.
    • Edifícios em progresso de evolução para nível 1 apenas mostram informações, não é possível selecionar qualquer opção ou interação.
    • Os edifícios agora têm mais abas e podemos definir a favorita, ou seja, a aba que será exibida quando acessarmos o mesmo.
    • Existe apenas um botão "mostrar mais" e não dois como era antes.
    • Agora é mais fácil ver que edifício está a evoluir, pois a indicação de nível (a bola com o nível) fica colorida (cor: laranja) e ao acessar o edifício e possível ver a informação da alteração após o upgrade (capacidade depois construir...).
    • O Ponto de Reunião Militar agora tem abas para "enviar tropas" e “simulador de combate”. Não são mais paginas individuais, estão integradas ao PRM.
    • Novos ícones para movimentação de tropas.
    Última edição por MeGusta; 16-04-12 às 14:49 Motivo: PT-BR

  3. #3
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    Padrão Re: [T4] Changelog e correções

    __________________________________________________ ____________________
    NOVO CÁLCULO DAS OBRAS DE ARTE PARA SERVIDORES COM VELOCIDADE DIFERENTE

    Isto terá efeito apenas no servidor do Torneio Final porque para velocidade 1x e velocidade 3x não há diferença no resultado do cálculo. Nós não iremos mudar o cálculo nos servidores de qualificação que já estão em andamento.

    __________________________________________________ ____________________
    PREVENÇÃO DE CROP DEAD LOCK

    No passado os jogadores poderiam ficar em um beco sem saída por problemas com o fornecimento de cereal. As razões para isso normalmente eram:

    • Recursos da produção do herói cessaram por que o herói morreu ou estava ressuscitando;
    • Tempo do bônus de +25% de cereal acabou;
    • Destruição dos campos de cereal, moinho e/ou padaria.


    Com o intuito de manter as frases curtas, vamos chamar a produção de cereal disponível para criar ou elevar um edifício ou campo de recursos de “cereal livre”.

    Cereal livre é igual à produção dos campos de cereal, incluindo bônus de moinho e padaria, menos o número de habitantes da aldeia. Então nem a produção do herói ou os bônus de ouro influenciam no cereal livre.

    Só é possível construir ou elevar um edifício ou campo de recurso se isso não fizer a produção de cereal ficar abaixo de 1 unidade por hora.

    Demolir o moinho ou a padaria através do Edifício Principal só é possível se não fizer o cereal livre ficar abaixo de 1 unidade por hora. A ordem de demolição destes edifícios já diminui o cereal livre.

    Elevar um campo de cereal sempre aumenta o cereal livre, por isso sempre será possível executar esta ordem de construção.

    O herói tem uma produção básica de cereal de 6 unidades por hora, independente de como os pontos de experiência foram distribuídos. Esta produção básica segue as mesmas regras da produção de recursos habituais do herói. Desse modo, ela é adicionada à produção da aldeia a qual o herói pertence. Mas isto não aumenta o cereal livre. Dessa forma o herói não mais irá passar fome em casa, já que ele fornece a si mesmo a quantidade de cereal que consome e uma vez que ele é a última unidade que morre de fome.

    A morte do herói reduz a produção de cereal em 6 unidades por hora.
    Quando um herói é ressuscitado sua produção de recursos, assim como seu consumo de cereal, recomeça.

    __________________________________________________ ____________________
    NATARS AI (INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL DOS NATARS)

    Aldeia Natars Independentes

    • Se uma conta é cancelada existe 10% de chance que sua capital se transforme em uma aldeia Natar Independente.
    • Quando isto acontece todas as antigas tropas e todos os recursos desta aldeia são deletados e todos os edifícios e campos de recursos caem um nível.
    • A aldeia Natar independente começa então a produzir um número aleatório de Piqueiros com base na produção de cereal da aldeia.
    • Quando um jogador atacar uma aldeia Natar independente, do lado do defensor (os Natars) a população da aldeia será utilizada para calcular a batalha. Do lado do atacante (o jogador) a população utilizada para o cálculo da batalha será a população da conta.
    • Isto também significa que quando um jogador conquistar uma aldeia Natar independente provavelmente também ocorrerá uma redução nos níveis de edifícios e campos (bônus moral).


    Treinar tropas ou construir edifícios

    • A cada hora os Natars decidirão, para cada aldeia, se eles irão construir edifícios ou treinar tropas durante os próximos 60 minutos.
    • Esta decisão é baseada na quantidade de ataques e invasões às aldeias Natars em relação aos ataques e invasões em todo o servidor.

    Como os Natars criam suas tropas:

    • Os Natars buscam ter uma determinada produção de cereal antes de começar a fabricar tropas porque não querem que elas morram de fome (não que elas possam morrer de fome, é provavelmente uma questão de consciência).
    • Apesar de não precisarem pesquisar tropas eles precisam ter o edifício correto para treiná-las.
    • A edificação para o treino das tropas também tem um custo em recursos para os Natars. Se não houver os recursos necessários para a construção planejada, então os recursos serão considerados como disponíveis e necessários e o edifício será construído de qualquer maneira.
    • O nível do edifício influencia no tempo de treinamento das tropas também para os Natars.


    Natars Construindo:


    • Se os Natars optarem pela construção então existe 50% de chance de que eles irão construir/elevar um campo de recurso. Caso contrário, surpreendentemente, eles irão construir/elevar um edifício.
    • Obviamente, a construção/melhoramento dos edifícios também tem um determinado custo em recursos para os Natars. Se não houver recursos suficientes para a construção planejada, então os recursos serão considerados como disponíveis e necessários e o edifício será construído de qualquer maneira.
    • O nível máximo dos campos de recursos dos Natars é o nível 9.
    • Os Natars têm que obedecer aos pré-requisitos para a construção dos edifícios.
    • Quando os Natars decidirem a construir um novo edifício, tomam a decisão entre aqueles para os quais já cumpriram os pré-requisitos. Quando não tiverem nenhum edifício disponível (por falta de pré-requisitos), irão em primeiro lugar tentar cumpri-los.
    • Para os Natars, o tempo de construção/melhoramento de um edifício ou campo de recurso é aleatório, tendo como tempo máximo 1 hora.


    Muros Natars:

    • Independente de optar treinar tropas ou construir/melhorar edifícios, os Natars irão sempre aumentar o nível do seu muro de acordo com a taxa de ataques na aldeia.
    • Quando o muro já estiver no nível máximo, nivel 20, então começarão a melhorar o nível da Residência.
    Última edição por MeGusta; 16-04-12 às 15:38 Motivo: PT-BR

  4. #4
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    Padrão Re: [T4] Changelog e correções

    PS:

    No PRM em enviar tropas tem a opção "regenerar herói".

    esta opção está errada, entendam como "alterar aldeia-casa do herói"

    Se não escolherem esta opção, o herói vai como reforço

    Se tentarem atacar outro jogador ou os natares, e ao mesmo tempo escolherem o "alterar aldeia-casa do herói" irão obter uma mensagem de erro
    pois, é lógico e evidente, que isso só funciona entre as vossas aldeias, UNICAMENTE. Podem mudar a aldeia-casa do herói mas apenas entre as vossas aldeias.

    Outra informação de extrema importância, para mudar o herói de aldeia é necessário apenas o PRM, não precisa-se ter mansão do herói, a mesma serve apenas para a conquista de oasis, apartir de agora.

    Amanhã a opção será corrigida.
    Última edição por Happy Star; 16-04-12 às 19:32

  5. #5
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    Padrão Re: [T4] Changelog e correções

    A tradução que fica é:

    USAR HEROI NA ALDEIA


    Penso que é claro, se vai para uma nossa aldeia ou vai como reforço ou queremos usá-lo lá livremente. Para manter a estética da página, penso ser a melhor opção.
    Última edição por Happy Star; 13-04-12 às 21:59

  6. #6
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    Padrão Re: [T4] Changelog e correções

    A INSTALAR EM DATA A COMUNICAR


    - bandages: it’s possible that bandages heal troops of the wrong player. Fixed.
    - market: IE9 & FF: sending resources: after click on "prepare" the target village is not shown. Fixed.
    - IGM: it’s not possible to reply on quest master IGMs and gold purchase confirmation IGMs
    - hero: if you have negative crop production and your hero is dead, then the message "extend crop production first" is shown. Fixed. The message isnt shown anymore.
    - rally point: founding new village: problem with language variable that shows the current culture points. Fixed.
    - oases: conquering occupied oasis causes errors. Fixed.

  7. #7

    Padrão Re: [T4] Changelog e correções

    A INSTALAR EM DATA A COMUNICAR



    - bandagens: É possível que as bandagens curem tropas do jogador errado. Corrigido.

    -mercado: IE9 & FF: enviando recursos: depois de clicar em “preparar” a aldeia de destino não é mostrada. Corrigido.

    -IGM: não é possível responder as mensagens (IGM) do Mestre das Missões ou a confirmação de créditos de Ouro.

    -herói: se a sua produção de cereal esta negativa e seu herói esta morto, então a mensagem “aumente a sua produção de cereal primeiro” é mostrada. A mensagem não aparece mais.

    -ponto de reunião militar: fundando novas aldeias: problemas com a linguagem variável que mostra os pontos de cultura atuais. Corrigido.

    -oásis: conquistar oásis ocupado causa erro. Corrigido.

  8. #8
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    Padrão Re: [T4] Changelog e correções

    Vou tentar exemplificar melhor aqui a situação do dead crop lock

    1º Explicar o cálculo da produção horária

    Vejam este caso:


    Este jogador tem 6 campos de cereal: 4 no nivel 3(15) e 2 no nivel 4 (22)
    tem plus + 25% cereal




    tem 12 da produção do herói configurada pelo user
    mais 6 de produção de cereal que o heroi produz por defeito SEMPRE.


    Certo, mas como calculamos então a produção horária?
    4 campos a produzir 15 = 60
    2 campos a produzir 22= 44
    temos então 104 cereais (originados apenas pelos campos)

    agora adicionamos as produções do herói:
    produção defeito do herói = 6
    produção configurada pelo jogador = 12
    total do herói = 18

    Temos então um total com a ajuda do herói de => 122 cereais

    Agora por cima deste cereal, deveremos aplicar o bônus de 25% do plus: 31

    Ora agora temos o total certo da produção horária: 153



    2º Finalmente vamos explicar o dead crop lock

    E quanto cereal livre temos para a construção/melhoramento de novos edificios?

    Cereal livre é igual à produção dos campos de cereal, incluindo bônus de moinho e padaria menos o número de habitantes da aldeia (pop). A produção do herói e os bônus de ouro não influenciam o cálculo do cereal livre.

    Como vimos em cima tinhamos uma produção de 104 cereais.
    a isto temos que tirar pop= 88

    Temos então cereal livre de 16.

    Se por exemplo formos aumentar o edificio principal 8 vezes (cada vez aumenta 2 consumo cereal)...já não vamos conseguir porque "Só é possível construir ou elevar um edifício ou campo de recurso se isso não fizer a produção de cereal ficar abaixo de 1 unidade por hora."

    Muitos de vcs dirão: mas porquê? eu tenho 19 de produção de cereais.... ERRADO, não se esqueçam que o heroi e o plus não conta ;)


    HEROI



    Quando quiserem fazer aventuras ou atacar com o herói doutra vossa aldeia, têm SEMPRE que selecionar esta opção quando o enviam para lá.
    Se não selecionarem não conseguem fazer nada com ele.
    Agora não precisam de ter Mansão do Herói lá, apenas é preciso um PRM.
    A mansão do herói fica a ser necessária para anexação de óasis.

    Espero que esta pequena explicação tire muitas dúvidas que têm aparecido.
    Última edição por JL; 16-04-12 às 14:33

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